GIADAWARE · BOARDLAB
Tre Sigilli
Tre sigilli a testa. Sedici caselle. La strategia decide.
Come si gioca?
Si alternano i giocatori. Nei primi sei turni ciascuno colloca tre sigilli nelle caselle libere.
Poi ogni turno permette di spostare un proprio sigillo di una casella in orizzontale o verticale, senza occupare una casella già piena.
La partita termina dopo 18 mosse complessive o quando il giocatore di turno non può muovere.
Come si conquistano i punti?
Ogni casella vale 1 punto per il giocatore che la controlla, anche quando è vuota.
Per stabilire chi la controlla, conta i sigilli nella casella stessa e nelle caselle immediatamente sopra, sotto, a destra e a sinistra. Le diagonali non contano.
Esempio: se una casella riceve influenza da 2 sigilli Avorio e 1 Terracotta, assegna 1 punto ad Avorio. Se le influenze sono uguali, non assegna punti a nessuno.
I punteggi mostrano il territorio controllato in quel momento: possono aumentare o diminuire dopo ogni mossa. Non sono punti cumulativi.
Alla fine vince chi controlla più caselle. In caso di parità, la partita termina in pareggio.