GIADAWARE · BOARDLAB

Tre Sigilli

Tre sigilli a testa. Sedici caselle. La strategia decide.

Avorio 0
Terracotta 0

Come si gioca?

Si alternano i giocatori. Nei primi sei turni ciascuno colloca tre sigilli nelle caselle libere.

Poi ogni turno permette di spostare un proprio sigillo di una casella in orizzontale o verticale, senza occupare una casella già piena.

La partita termina dopo 18 mosse complessive o quando il giocatore di turno non può muovere.

Come si conquistano i punti?

Ogni casella vale 1 punto per il giocatore che la controlla, anche quando è vuota.

Per stabilire chi la controlla, conta i sigilli nella casella stessa e nelle caselle immediatamente sopra, sotto, a destra e a sinistra. Le diagonali non contano.

Esempio: se una casella riceve influenza da 2 sigilli Avorio e 1 Terracotta, assegna 1 punto ad Avorio. Se le influenze sono uguali, non assegna punti a nessuno.

I punteggi mostrano il territorio controllato in quel momento: possono aumentare o diminuire dopo ogni mossa. Non sono punti cumulativi.

Alla fine vince chi controlla più caselle. In caso di parità, la partita termina in pareggio.